La Lunette Astronomique

Cette application simule une simple lunette astronomique, se composant de deux lentilles qui s'appellent l'objectif et l'oculaire. Les rayons incidents à gauche de l'objectif sont réfractés par l'objectif puis par l'oculaire et atteignent l'œil de la personne regardant avec la lunette (à droite de l'oculaire). Noter que les lignes de la simulation colorées en rouge ne correspondent pas exactement aux vrais rayons qui sont réfractés sur les deux faces d'un objectif. L'approximation simplificatrice, lentille mince, donne une déviation dans le plan de symétrie. Si la distance focale de l'objectif (f1) est plus grande que la longueur focale de l'oculaire (f2), la lunette astronomique produit une image agrandie et inversée.

Il est possible de changer les longueurs focales de l'objectif et de l'oculaire de 0,05 m à 0,5 m en employant les champs de texte du panneau (ne pas oublier de valider avec la touche "Entrée"!). En outre, vous pouvez modifier la direction des rayons en déplaçant la souris. Le programme calculera pour l'objectif et l'oculaire les angles entre les rayons lumineux et l'axe optique (identifié par la couleur bleue et verte) et le rapport optique. Comme exemple, l'applet montre les six étoiles les plus lumineuses des Pléiades, vues à l'œil nu (en bas, à gauche) et par le télescope (en bas, à droite).

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Le grossissement d'une lunette astronomique est donné par la relation suivante (pour de petits angles):

v = − f1 / f2

v  ... Grossissement
f1 ... Distance focale de l'objectif
f2 ... Distance focale de l'oculaire